Тестови цели
Тестовите цели ви позволяват да създавате автоматично оценявани тестове директно в рамките на квест. Учениците отговарят на въпроси и получават незабавна обратна връзка.
Създаване на тестова цел
- Отворете редактора на картата на квеста
- Кликнете + Добави цел
- Задайте типа на Тест
- Конфигурирайте настройките на целта:
- Заглавие — това което учениците виждат на картата
- Текст на историята — разказваческ текст показан преди теста
- Описание — инструкции или контекст за теста
- Награди — опит, злато, мана или здраве присъдени при завършване
- Кликнете "Добави въпрос" за да започнете да изграждате теста
Типове въпроси
Всеки тест може да съчетава някой от следните типове въпроси:
Множествен избор
Един правилен отговор от няколко възможности. Добър за тестване на фактически знания и разбиране.
Вярно/Невярно
Прост въпрос вярно или невярно. Бърз и лесен за създаване за основни проверки на концепции.
Текстово съвпадение
Учениците пишат отговор който се оценява чрез текстово съвпадение нечувствително към главни/малки букви. Използвайте за кратки, специфични отговори като думи от речника, дати или имена.
Многократен избор
Множество правилни отговори — учениците трябва да изберат всички правилни възможности. Добър за въпроси където няколко отговора са приложими.
Подреждане
Учениците подреждат елементи в правилната последователност. Отличен за тестване на разбиране на процеси, хронологии или ранжирани списъци.
Настройки на теста
Всеки тест има настройваеми настройки:
- Изискай праг за успех — когато е активирано, учениците трябва да достигнат прага за успех и могат да опитват отново докато го направят. Когато е деактивирано, тестът се завършва при първия опит и резултатът се запазва за вашия преглед. Активирано по подразбиране.
- Праг за успех / Праг за награда — минимален процент резултат (по подразбиране: 80%). Етикетът се променя в зависимост от това дали прагът за успех е изискан — виж по-долу.
- Разбъркай въпросите — рандомизирай реда на въпросите за всеки опит
С активиран праг за успех (по подразбиране)
Прагът действа като врата за успех/неуспех. Учениците трябва да получат резултат на или над прага за да завършат целта. Ако получат резултат под него, тестът се маркира като неуспешен и ученикът може да опита отново докато успее. Наградите се дават само след като ученикът успее.
Този режим е идеален когато искате всеки ученик да демонстрира овладяване преди да продължи напред.
С деактивиран праг за успех
Тестът става еднократен тест. Ученикът получава един опит, и целта се маркира като завършена независимо от резултата. Резултатът се запазва така че можете да го прегледате по-късно. Наградите се дават само ако ученикът постигне прага за награда — иначе целта се завършва без награди.
Този режим е полезен за диагностични тестове, предварителни тестове или когато искате да запишете резултат без да изисквате минимална оценка.
Най-добри практики за тестове
Задайте прага за успех да съответства на очакванията ви — 80% работи добре за повечето случаи. Активирайте прага за успех така че учениците могат да се учат от грешките и да опитват отново. Използвайте разбъркване на въпросите за да запазите тестовете справедливи ако учениците ги взимат в същото време.
Ученически опит
- Ученикът кликва тестовата цел на картата
- Чете текста на историята, след което започва теста
- Отговаря на всички въпроси
- Изпраща теста
- Вижда резултата си и кои въпроси е отговорил правилно или грешно незабавно
С активиран праг за успех: ако ученикът успее (постигне прага), целта се завършва и наградите се прилагат. Ако не успее, може да опита теста отново.
С деактивиран праг за успех: целта се завършва при първия опит независимо от резултата. Резултатът се записва и ученикът не може да опита отново. Наградите се дават само ако ученикът постигне прага за награда.
Оценяване на тестове
Тестовете се оценяват автоматично и незабавно. Учениците виждат резултата си и кои въпроси са отговорили правилно или грешно незабавно след изпращане.
