Етап 1: Награди и Сили
Етап 1 е основата на геймификационната система на ClassMana. Вие награждавате учениците с точки опит за добро поведение. На всеки 1000 спечелени точки опит, учениците повишават ниво и получават 1 мана. Учениците могат да харчат маната си, за да активират сили — специални класни привилегии.
Този етап не изисква ученически профили — вие контролирате всичко от учителския си панел, което го прави идеален за начало.
Предварителни условия:
- Регистриран акаунт
- Създаден клас с добавени ученици
Ръководство за Бърз Старт
От панела на класа можете да награждавате ученици и да им помагате да използват сили.
1. Награждаване на Ученици
Награждавайте учениците за положително поведение, като използвате конфигурираните от вас награди:
- Вижте Даване на Награди за подробни инструкции как да награждавате отделни ученици или групи
2. Помагане на Ученици да Използват Сили
Когато учениците спечелят достатъчно мана и искат да използват силите си:
- Вижте Използване на Сили за подробни инструкции за активиране на сили за ученици
Нуждаете се от Корекция?
Можете да персонализирате наградите и силите по всяко време от Настройки на Класа. Вижте раздела Персонализиране на Конфигурацията по-долу.
Разбиране на Системата
Опит и Нива
Точките опит са основната валута, която учениците печелят:
- Учениците получават Опит чрез награди от вас
- На всеки 1000 Опит = 1 повишение в ниво
- Ниво 1 → Ниво 2 изисква 1000 Опит общо
- Ниво 2 → Ниво 3 изисква 2000 Опит общо
- Ниво 3 → Ниво 4 изисква 3000 Опит общо
- И така нататък...
Повишението в ниво е вълнуващо за учениците и осигурява незабавна обратна връзка за техния напредък.
Система за Мана
Маната е специалната валута, която учениците използват за активиране на сили:
- Учениците печелят 1 мана при всяко повишение в ниво
- Максимален капацитет на мана: 5 мана
- Излишната мана при повишение в ниво при максимален капацитет се губи
- Учениците "харчат" мана, за да активират сили
Пример: Сила, която струва 2 мана, може да бъде използвана два пъти от ученик с 5 мана, оставяйки го с 1 мана.
Седмично Разпределение на Мана
Настройте автоматично разпределение на мана, за да поддържате всички ученици ангажирани, дори тези, които не повишават ниво често. Вижте раздела Седмично Разписание за Мана по-долу.
Персонализиране на Конфигурацията
Можете да персонализирате наградите, силите и разпределението на мана по всяко време, за да отговарят на вашия стил на преподаване и нуждите на класа.
Персонализиране на Награди
Можете да коригирате наградите си когато е необходимо:

- Отидете в Настройки на Класа → Награди
- Редактиране на съществуващи награди:
- Кликнете в полето за описание, за да промените текста
- Коригирайте стойностите на точките (Опит, Мана, Здраве, Злато)
- Добавяне на нови награди:
- Използвайте празния ред отдолу
- Въведете описание и задайте стойности на точките
- Кликнете "Запази Награди"
- Изтриване на награди:
- Кликнете иконата за изтриване до съответната награда
Идеи за Награди
Можете да комбинирате различни типове точки в една награда. Например: "Страхотен проект!" може да дава 300 Опит + 1 Мана + 50 Злато, за да отличи изключителна работа.
Персонализиране на Сили
Можете да активирате/деактивирате и персонализирате сили, за да отговарят на нуждите на вашия клас:

За персонализиране:
- Отидете в Настройки на Класа → Сили
- Активиране/деактивиране на сили:
- Превключете отметката до всяка сила
- Само активираните сили се показват в панела за сили
- Задаване на цени в мана:
- Коригирайте цената в мана (1-5) за всяка сила
- По-висока цена = по-ценни/редки сили
- Персонализиране на имена:
- Кликнете върху името на силата, за да го редактирате
- Направете имената описателни и вълнуващи за учениците ви
- Кликнете "Запази Сили"
Насоки за ценообразуване на сили:
- 1 мана — Ежедневни привилегии (Избери място, Слушай музика, Използвай играчка за фиджет)
- 2 мана — Седмични привилегии (Пропуск за домашно, Допълнително време за почивка, Използвай бележки на тест)
- 3 мана — Специални привилегии (Седни с приятел, Класна работа, Избери активност)
- 4-5 мана — Премиум награди (Бонус точки на тест, Пропусни най-трудния въпрос, Избери класен филм)
Ценообразуване на Сили
Започнете с евтини сили (1-2 мана) като "Избери си мястото" или "Яж закуска в клас", и добавете по-скъпи сили (3-5 мана) като "Пропуск за домашно" или "Допълнително задание за кредит" за дългосрочни цели.
Насочване към Отбор
Ако имате активиран Отбори (Етап 5), силите получават допълнителни опции: можете да зададете цел (себе си, съотборник или целия отбор) и награда за използване (бонус опит за активиращия). Вижте Сили — Насочване към Отбор за подробности.
Настройване на Седмично Разписание за Мана
Освен повишенията в ниво, можете да настроите автоматично разпределение на мана, за да поддържате всички ученици ангажирани:
- Отидете в Настройки на Класа → Клас (основният панел за конфигурация)
- Превъртете до раздела "Седмично Разписание за Мана"
- Изберете в кои дни да разпределяте мана (например понеделник, сряда, петък)
- Задайте количеството на разпределение (обикновено 1 мана)
- Активирайте разписанието с превключвателя
- Кликнете "Запази Настройките на Класа"

Това гарантира, че всички ученици получават редовна мана, не само тези, които повишават ниво често. Поддържа ангажираността висока в целия клас.
Ограничение на Мана
Помнете, че учениците могат да държат максимум 5 мана. Излишната мана се губи, затова насърчавайте учениците да използват силите си редовно!
Най-добри Практики
Начало
- Започнете просто — Започнете с 3-5 награди и 3-5 сили
- Обяснете системата — Уверете се, че учениците разбират как работят Опитът, нивата и маната
- Бъдете последователни — Награждавайте често и справедливо
- Празнувайте етапите — Обявявайте повишенията в ниво, за да създадете вълнение
- Изпълнявайте силите незабавно — Когато ученик използва сила, изпълнете я веднага
Поддържане на Ангажираност
- Малки, чести награди работят по-добре от редки големи
- Публичното признание на повишенията в ниво мотивира целия клас
- Коригирайте цените на силите при нужда — уверете се, че са подходящо оценени
- Добавяйте нови сили периодично, за да поддържате интереса
- Следете използването на сили, за да видите какво учениците ценят най-много
Чести Грешки, Които да Избягвате
- Не забравяйте да изпълнявате силите — Учениците ще загубят доверие, ако не спазвате обещанията
- Не задавайте еднаква цена на всички сили — Създайте разнообразие с различни цени
- Не правете наградите твърде редки — Учениците трябва да повишават ниво редовно
- Не позволявайте маната да се натрупва — Седмичното разпределение поддържа всички ангажирани
Следващи Стъпки
След като класът ви се чувства комфортно с Етап 1, помислете за разширяване:
- Етап 2: Ученически Акаунти — Дайте на учениците собствени профили и 3D аватари
- Етап 3: Система за Здраве — Добавете последици за лошо поведение с точки здраве
- Етап 4: Злато и Магазин — Създайте класна икономика със златна валута
За подробни инструкции за използване:
- Даване на Награди — Пълно ръководство за награждаване на ученици
- Използване на Сили — Пълно ръководство за активиране на сили
Разгледайте също Най-добри Практики за повече съвети как да поддържате учениците ангажирани през цялата година.
