Етап 1: Награди и Сили
В първия етап награждавате учениците си с точки опит за добро поведение. На всеки 1000 опит, който получат, те печелят ниво и 1 мана. Учениците могат да използват маната си, за да активират сили, което им дава класни привилегии.
Това е основата на ClassMana и не изисква ученически профили - вие контролирате всичко от учителския си панел.
Предварителни условия:
- Регистриран акаунт
- Създаден клас с добавени ученици
Награждаване на Ученици
Награждавайте учениците си за положително поведение, постижения и успехи:
- От панела на класа намерете ученика
- Кликнете върху бутона "Награди"
- Изберете от предварително конфигурираните награди или превъртете надолу, за да създадете персонализирана награда
- За персонализирани награди задайте точките опит (и по избор мана, здраве или злато)
- Добавете незадължително описание, за да проследите за какво е била наградата
Съвети:
- Бъдете последователни с наградите си
- Малки, чести награди работят по-добре от редки големи
- Уверете се, че учениците разбират какви поведения печелят награди
- Празнувайте публично повишенията в ниво, за да създадете вълнение
Кога да Награждавате Ученици
- Завършване на домашни навреме
- Участие в класни дискусии
- Помагане на други ученици
- Показване на подобрение
- Демонстриране на добро поведение
- Постигане на цели или етапи
- Случайни актове на доброта
Конфигуриране на Награди
За да персонализирате наградите, достъпни във вашия клас:
- Отидете в Настройки на Класа → Награди
- Редактирайте съществуващите описания на награди и стойности на точки
- Добавете нови награди, като въведете в празния ред отдолу
- Задайте опита, маната, здравето (ако е активирано) и златото (ако е активирано) за всяка награда
- Кликнете "Запази Награди"
Примерни награди:
- "Пристигна навреме" - 150 Опит
- "Помогна на друг ученик" - 150 Опит
- "Страхотен отговор!" - 125 Опит
- "Завърши домашно" - 100 Опит
Можете да комбинирате различни типове точки (опит, мана, здраве, злато) в една награда, за да създадете точно структурата на стимули, която искате.
Разбиране на Нива и Мана
Система за Нива
На всеки 1000 точки опит ученикът повишава ниво:
- Ниво 1 → Ниво 2: 1000 Точки Опит
- Ниво 2 → Ниво 3: 2000 Точки Опит общо
- Ниво 3 → Ниво 4: 3000 Точки Опит общо
- И така нататък...
Всяко повишение в ниво награждава ученика с 1 мана (учениците могат да държат максимум 5 мана наведнъж).
Мана
Маната е "валутата", която учениците използват за активиране на сили:
- Учениците печелят 1 мана от всяко повишение в ниво (максимум 5 мана общо)
- Настройте седмично разпределение на мана, за да давате на всички ученици мана в определени дни
- Учениците "харчат" мана, за да активират сили
Пример: Ако силата струва 2 мана, ученик с 5 мана може да я използва два пъти (оставяйки го с 1 мана).
Настройване на Сили
Силите са класни привилегии, които учениците могат да активират, като харчат мана. За да конфигурирате сили:
- Отидете в Настройки на Класа → Сили
- Активирайте силите, които искате да предложите
- Задайте цената в мана за всяка сила
- Персонализирайте имената на силите, ако желаете
Популярни Идеи за Сили
Ниска Цена (1 мана):
- Избери си мястото за деня
- Слушай музика по време на самостоятелна работа
- Яж закуска в клас
- Използвай играчка за фиджет
- Избери класната активност
Средна Цена (2-3 мана):
- Пропуск за домашно
- Допълнителни 5 минути почивка
- Използвай бележки на тест
- Седни с приятел
- Класна работа за седмицата
Висока Цена (4-5 мана):
- Бонус точки на тест
- Пропусни най-трудния въпрос
- Избери класен филм
- Допълнително задание за кредит
Съвети за Сили
- Започнете с 3-5 сили, след това добавете още
- Уверете се, че силите наистина са желани от учениците ви
- Оценете силите въз основа на тяхната стойност и колко често могат да се използват
- Някои сили трябва да бъдат постижими бързо (ниска цена) за мотивация
- Запазете най-добрите сили за по-високи цени, за да създадете дългосрочни цели
Управление на Заявки за Сили
В Етап 1 учениците не могат сами да заявяват сили (това идва в Етап 2). Вие активирате сили за учениците:
- Ученикът ви моли лично да използва сила
- Проверявате баланса му от мана
- От профила на ученика кликнете "Използвай Сила"
- Изберете силата и потвърдете
- Маната се приспада автоматично
Уверете се, че изпълнявате силата незабавно (например, ако избраха мястото си, позволете им да се преместят!).
Седмично Разписание за Мана
Поддържайте потока на мана, като настроите автоматично разпределение:
- Отидете в Настройки на Класа → Разписание за Мана
- Изберете в кои дни да разпределяте мана (например понеделник, сряда, петък)
- Задайте количеството на разпределение (например 1 мана)
- Активирайте разписанието
Сега всеки избран ден всички ученици автоматично ще получават определеното количество мана. Това поддържа играта активна и гарантира, че всички ученици могат да участват, дори ако не повишават ниво често. Помнете, че учениците могат да държат само максимум 5 мана, така че излишната мана се губи.
Препоръчано разписание: 3 дни седмично, по 1 мана = 3 мана/седмица на ученик
Следващи Стъпки
След като класът ви се чувства комфортно с Етап 1:
- Помислете за активиране на Етап 2: Ученически Аватари, за да дадете на учениците собствени профили
- Изследвайте Етап 3: Система за Здраве, за да добавите последици за лошо поведение
- Разгледайте Най-добри Практики за съвети как да поддържате учениците ангажирани
