Единствената реална алтернатива на Classcraft е ClassMana

Обичахте ли да използвате Classcraft в класната си стая? Може би планирахте да го изпробвате, само за да откриете, че е прекратен. Разочароващо, нали?

Проблемът е, че нищо друго не се доближава до него. Повечето други инструменти са просто точкови системи. Те нямат вълнуващите игрови механики, които правеха Classcraft толкова забавен: битки с босове, аватари, супер сили, качване на нива, домашни любимци... всичко това.

Някои учители са се върнали към старомодните печати и жетони, но нека бъдем честни: това е много работа и просто не е същото, когато става въпрос за задържане на вниманието на учениците.

Ето добрата новина: Създадох ClassMana, за да продължа оттам, където Classcraft спря—и да отидем още по-далеч.

Прекалено развълнувани, за да чакате?

Ако вече сте любопитни и искате да пропуснете останалата част от тази статия, отидете направо и проверете ClassMana сега. Сериозно, готови сме и ви очакваме! Или, ако предпочитате, продължете да четете, за да разберете какво прави ClassMana най-добрата алтернатива на Classcraft.

Classcraft

Какво беше Classcraft?

Classcraft беше популярен инструмент за геймификация на класната стая. Той превръщаше класните стаи в ролеви приключения. Имаше система за награди/наказания, която помагаше на учителя да ангажира и мотивира своите ученици или да управлява тяхното поведение.

Учениците получаваха точки, които им позволяваха да придобиват сили, да качват нива и да напредват в играта. Лошото поведение водеше до загуба на точки.

Причината това да работи беше геймифицираната система, която учениците обичаха. Те можеха да персонализират своите герои, да се бият с чудовища и да отиват на мисии. Това беше чудесен начин да се поддържат учениците ангажирани и мотивирани.

Защо беше прекратен?

Classcraft беше придобит от Houghton Mifflin Harcourt (HMH) през 2023 г. и прекратен година по-късно.

Тогава беше обявено, че Classcraft е прекратен, беше започната петиция, за да се опита да върне Classcraft, но беше напразно.

Нека не бъдем дипломатични за това: Classcraft беше убит, защото имаше смисъл за някои страни:

  1. Инвеститорите в Classcraft получиха добра възвръщаемост
  2. HMH елиминира предстоящ конкурент

Classcraft беше много популярен сред учениците и учителите, но пазарът изглеждаше твърде малък, за да продължи HMH да го поддържа.

За съжаление, това също остави учителите без любимия им инструмент за ангажиране на учениците. Сигурен съм, че това беше голям удар и за всички зад Classcraft, които вложиха сърцата и душите си в този продукт. Но в крайна сметка това не беше тяхно решение.

Геймификация в класната стая

Докато други инструменти главно следят точки, Classcraft геймифицираше целия опит в класната стая, превръщайки го в епично приключение.

Децата са запалени по игрите, така че това позволяваше на учителите да:

  1. Награждават доброто поведение.
  2. Дават последствия на учениците, които не се държат както трябва.
  3. Увеличават мотивацията, работата в екип, участието, оценките и т.н.

Управление на точки

Classcraft предлагаше игрова точкова система с точки опит, здраве, кристали и т.н.

  • Точки опит: Учениците печелеха точки опит (XP) в клас, когато бяха фокусирани върху задачата, предаваха заданията навреме, работеха добре в екип, представяха се добре на определен тест или всяко друго положително постижение. Всичко това беше напълно персонализируемо от учителя или можеха да се използват настройките по подразбиране.
  • Точки здраве: Учениците губеха точки здраве (HP), когато не успяваха да направят нещо в клас или се държаха лошо. Това можеше да варира от неизпълнена домашна работа до викане или нарушаване на реда. Ако загубеха всичките си HP, трябваше да се изправят пред последствие в играта. Тези точки се възстановяваха ежедневно.
  • Кристали или точки за действие: Учениците можеха да печелят кристали, когато печелеха достатъчно точки опит. Тези се използваха за постигане на награди и печелене на супер сили. Тези супер сили можеха да им помогнат на тестове, да ядат в клас, да слушат любимата си музика по време на самостоятелна работа и т.н.
  • Златни точки: Учениците можеха да печелят златни точки, когато качваха ниво, правеха нещо страхотно в клас, тренираха домашни любимци, печелеха битки с босове. Тези златни точки бяха като пари в играта. Учениците можеха да използват тези точки за закупуване на нова броня, домашни любимци и други подобрения.

Аватари

Classcraft аватари

Учениците получаваха свои собствени аватари в Classcraft. Те можеха да избират между Воин, Маг или Лечител и можеха да ги персонализират с облекло, оръжия и т.н.

Изборът на различен аватар не само имаше визуални ефекти, но също така имаше влияние върху играта. Всеки клас имаше различен набор от статистики, сили и способности.

Classcraft имаше също и домашни любимци, които учениците можеха да купуват.

Качване на нива

При печелене на достатъчно точки опит, определени от учителя, учениците качваха ниво. Всеки път, когато качваха ниво, те бяха награждавани с допълнително облекло, супер сили, злато и т.н.

Супер сили

Когато учениците качваха ниво и научаваха супер сили, те можеха да ги използват в клас. Тези супер сили им помагаха в клас. Те варираха от възможността да ядат или слушат музика докато работят до използване на помощни листове на тестове или задаване на въпроси на игровия майстор.

Екипно сътрудничество

Учениците можеха да формират екипи в Classcraft. Това им позволяваше да си помагат взаимно и да печелят допълнителни точки, когато работеха заедно. Когато един ученик губеше точки здраве, друг ученик в техния екип можеше да му помогне.

Мисии

Classcraft имаше система за мисии. Тези мисии бяха поредица от задачи, които учениците трябваше да изпълнят на компютъра. Когато завършваха мисия, те печелеха допълнителни точки, злато или други награди.

ClassMana няма да предлага система за мисии в началото, но имаме сестринска програма, наречена RPG Playground. В бъдеще може да интегрираме тези 2 продукта да работят заедно

Инструменти за класната стая

Classcraft битки с босове

Освен игровите елементи, Classcraft предлагаше и няколко инструмента за класната стая, които помагаха на учителите да управляват своята класна стая. Тези инструменти бяха:

Подобрения в ClassMana

ClassMana не е просто заместител; Тя предлага няколко подобрения спрямо Classcraft:

  1. Незабавна достъпност: За разлика от сложния процес на настройка на Classcraft, ClassMana предлага незабавно ангажиране. Учителите могат да започнат да я използват веднага след регистрация, без да се изисква сложна конфигурация.
  2. Модерна игрова технология: Създадена от разработчик на игри, ClassMana използва най-съвременна игрова технология за създаване на ангажиращи преживявания за младежта.
  3. Подход, ориентиран към поверителността: ClassMana има революционен подход към поверителността на учениците:
    • Не се събира лична информация за учениците, дори имейли
    • Учениците участват с помощта на прости токени
  4. Функции, водени от общността: Разработката на ClassMana се ръководи от реална обратна връзка от учители, гарантирайки, че функционалността отговаря на действителните нужди в класната стая.
  5. Персонализация: Осъзнаваме, че всяка класна стая е различна и искаме да предоставим на учителите инструменти, които могат да използват по начина, по който искат. Затова ще позволим персонализация и индивидуализация, за да отговаря на вашата класна стая.

Регистрирайте се безплатно днес и превърнете вашата класна стая в епично приключение!

Заключение

Докато закриването на Classcraft остави много учители да търсят алтернативи, ClassMana се появи като нещо повече от просто заместител - това е еволюция в геймификацията на класната стая. С фокуса си върху незабавната използваемост, поверителността и непрекъснатото подобрение, ClassMana е позиционирана да стане новият стандарт в образователните игри.

Присъединете се към растящата общност от преподаватели, които превръщат своите класни стаи в епични приключения с ClassMana!

Започнете с ClassMana

Включете се в разговора! Имате мисли или въпроси относно тази публикация? Присъединете се към нашата ClassMana Facebook общност, за да споделите вашите идеи, да задавате въпроси и да се свържете с други съмишленици преподаватели!