Най-добри практики и съвети
Тези стратегии ще ви помогнат да извлечете максимума от ClassMana и да поддържате учениците си ангажирани през цялата година.
Система от точки
Имаме 4 вида точки, всеки със своя собствена философия.
В кои ситуации се дават/отнемат точки:
- Опит: Награда за добро поведение
- Здраве: Отнема се като предупреждение за нежелано поведение
- Злато: Награда за добри оценки, но може да се използва и като по-обща награда
- Мана: Автоматично се награждава при повишаване на ниво, за харчене на сили и привилегии в класната стая
Точки опит
Точките опит се дават за добро поведение. Те трябва само да се увеличават, въпреки че някои учители изглежда отнемат точки опит като незабавно последствие за нежелано поведение. Вижте по-долу как Здравето е по-добър начин за това, тъй като позволява предупреждения и изкупление на ученика, без трайно въздействие.
Нива
Учениците повишават ниво, когато достигнат предварително определени етапи от точки опит. Нивата технически никога не могат да се понижат! Понижаването на нивата би повлияло на твърде много други неща като екипирано снаряжение, придобити сили и т.н. Въздействието от понижаването на ниво е твърде сложно в този момент, затова не е възможно.
Точки мана
Маната се използва за сили и привилегии. Учениците я получават косвено:
- При повишаване на ниво
- Планирано периодично (конфигурирано от учителя).
- Дадена от учителя (по-скоро изключение, отколкото норма)
Здраве
Здравето се използва като предупредителни сигнали за нежелани поведения. Загубата на здраве няма никакви реални недостатъци или последствия. Само когато здравето се губи многократно, здравето на учениците пада до 0 и те "падат". В този момент ще има последствие: те не са активни в играта повече, докато не се изкупят.
Здравето не трябва да се използва за лоши оценки, незнание на отговор, на случаен принцип и т.н. Това е предназначено само за насочване на нежелани поведения.
Здравето трябва да се възстановява автоматично с времето. Това е реалистично за минало нежелано поведение, което не се повтаря повече.
Загубата на здраве може да бъде смекчена от съотборници. По този начин те могат да се насърчават и помагат един на друг.
Падане
Когато здравето на ученик падне до 0 или под това, те не са активни в играта повече. Те не могат да получават точки и не могат да използват силите си.
Докато загубата на здраве може да се счита повече за предупреждение, падането до 0 здраве трябва да има някакво последствие.
Ученикът трябва да има някакъв начин да се изкупи, което възстановява здравето му обратно до максимум.
Въздействието от падането трябва да е временно. Това означава, че не трябва да има трайно въздействие, и учениците, които се изкупят, не изпитват трайно въздействие.
Какви биха могли да бъдат последствията?
- Загуба на точки опит? Не, защото това звучи като истински неуспех и така лошото поведение не беше наистина изкупено, но има трайно въздействие.
- Допълнителна работа: На учениците може да бъдат възложени допълнителни домашни или задания.
- Дежурство за почистване: Учениците може да бъдат отговорни за почистването след събитие.
- Време извън дейности: Учениците може да загубят време по време на забавна класна дейност.
- Работа върху алтернативно задание по време на забавна класна дейност.
Не случайно последствие, а подходящо!
Увеличена отговорност: Учениците стават по-наясно с въздействието на техните действия върху тяхното собствено здраве и здравето на техния отбор.
Злато
Златото е основната награда за добри оценки. То може да се използва за купуване на:
- Текстов свитък за получаване на опит
- Отвара за мана
- Отвара за здраве
- Снаряжение за аватар
- Артикули от магазина в класната стая.
Битки с чудовища
Тъй като битките с чудовища са чисто академично представяне, те главно въздействат на златото.
- Добър отговор на ученик/отбор: получава злато и може би опит
- Грешен отговор на ученик/отбор: нищо
- Убиване на чудовище: целият клас получава злато и малко опит
- Равенство: Нищо, но запазва всички точки, получени по време на въпросите
- Загуба: Нищо, но пропуснатите въпроси означават по-малко възможност за получаване на точки.
35-нивовото пътешествие
ClassMana има 35 нива, перфектни за учебна година:
- Седмични повишения на ниво: 35 седмици ≈ пълна учебна година
- Двуседмични повишения на ниво: по-дълго развитие
Кога да давате предупреждения
Предупрежденията са наистина предупреждения, и само когато ученик "падне", има истинско последствие.
