Етап 5: Отбори
Организирайте учениците си в отбори с персонализирани имена. Отборите се визуализират на таблото на класа, групирайки аватарите на учениците заедно за лесно управление на класната стая. Отборите също се интегрират с Monster Battle Adventures, позволявайки ви да изберете случайно отбор или целия клас да отговаря на въпроси, вместо само отделни ученици.
Предварителни изисквания:
- Регистриран акаунт
- Създаден клас с добавени ученици
Независима система
Можете да активирате Етап 5 без да активирате друг етап. Отборите работят заедно с всички останали функции, но не зависят от тях.
Активиране на отбори
За да активирате системата за отбори:
- Отидете на Настройки на класа → Функции
- Активирайте „Отбори"
- Запазете промените
След активиране, нов раздел Отбори се появява в панела за конфигурация на класа.
Отбори по подразбиране
Когато отборите са активирани за първи път, автоматично се създават отбори от 3 до 5 ученика въз основа на размера на класа:
Само отправна точка
Отборите по подразбиране са само отправна точка. Можете да преименувате, добавяте или премахвате отбори и да преразпределяте учениците както желаете.
Управление на отбори
Отидете на Настройки на класа → Отбори, за да управлявате отборите си.
Създаване на отбор
- Въведете име в полето за въвеждане
- Кликнете „Добави отбор" (или натиснете Enter)
Редактиране на името на отбор
Кликнете върху името на отбора, за да го редактирате директно.
Изтриване на отбор
- Кликнете иконата за кош на картата на отбора
- Потвърдете изтриването в диалоговия прозорец
Учениците от изтрит отбор стават неразпределени — те не се премахват от класа ви.
Разпределяне на ученици в отбори
Учениците могат да бъдат премествани между отбори чрез плъзгане и пускане в панела за конфигурация на отборите:
- Плъзнете ученик към карта на отбор — разпределя го в този отбор
- Плъзнете ученик върху друг ученик — разменя разпределенията в отборите между двамата ученици
- Плъзнете ученик към „Неразпределени ученици" — премахва го от текущия му отбор
Отборите и учениците се открояват по време на плъзгане, за да покажат валидните места за пускане.
Визуализация на таблото
Когато отборите са активирани, таблото на класа групира учениците по отбор:
- Всеки отбор се показва като оградена група с името на отбора като заглавие
- Квадратче за отметка на ниво отбор ви позволява да изберете или премахнете избора на всички ученици в отбора наведнъж (полезно за даване на награди на целия отбор)
- Отборите са наредени по азбучен ред
- Неразпределените ученици се появяват в отделна група „Без отбор"
Когато отборите са деактивирани, учениците се показват в оригиналното плоско мрежово оформление.
Monster Battle — Избор на отбор и клас
Отборите отключват нови типове избор в Monster Battle Adventures. Вместо да избирате само отделни ученици да отговарят на въпроси, можете също да избирате цели отбори или целия клас.
Типове избор
Учителите превключват кои типове избор са активни в екрана за настройка на битката под „Случаен избор от":
| Тип избор | Какво се случва |
|---|---|
| Ученик | Избира се случаен отделен ученик да отговори (оригинално поведение) |
| Отбор | Избира се случаен отбор — целият отбор отговаря заедно |
| Целият клас | Целият клас отговаря заедно |
Поне един тип избор трябва да остане активен. По време на битката всеки въпрос избира случайно от активираните типове избор.
Как се разпределят наградите
- Индивидуален избор — ученикът получава пълен кредит за верен отговор
- Избор на отбор — наградата за верен отговор се разделя поравно между присъстващите членове на отбора
- Избор на клас — наградата за верен отговор се разделя поравно между всички присъстващи ученици
Дробните награди се закръглят нагоре за всеки ученик. Обобщението на наградите в края на битката показва натрупаните награди на всеки ученик.
Смесете типовете избор
Активирането на всичките три типа избор прави нещата непредвидими и насърчава както индивидуалната подготовка, така и екипната работа. Учениците никога не знаят дали ще бъдат извикани сами, с отбора си или като целия клас!
Умения — Насочване към отбор
Когато отборите са активирани, уменията получават две допълнителни опции за конфигурация: цел и награда за използване.
Цел
Настройката за цел контролира кой е засегнат от ефектите на умението (опит, здраве, злато). Това се конфигурира чрез падащо меню в панела за ефекти на умението.
| Цел | Етикет | Кой е засегнат |
|---|---|---|
| Себе си | Себе си | Само ученикът, който използва умението (по подразбиране) |
| Някой от отбора | Някой | Произволен член на отбора, включително използващият |
| Друг от отбора | Друг | Друг член на отбора (не използващият) |
| Всички членове на отбора | Всички | Всеки член на отбора на използващия, включително самия него |
| Всички останали от отбора | Останали | Всеки член на отбора с изключение на използващия |
Икона на отбор с кратък етикет за цел се показва на бутона за ефекти за умения, които имат ненулеви ефекти.
Идеи за отборни умения
Създайте умения, които насърчават екипната работа! Например, умение „Излекувай съотборник" може да възстанови здравето на друг член на отбора, или умение „Отборен тласък" може да даде опит на всички членове на отбора.
Награда за използване
Уменията с ефекти също получават поле награда за използване, когато отборите са активирани. Това е награда с опит, дадена на ученика, който използва умението, отделно от целевите ефекти на умението.
Това ви позволява да стимулирате поведение в подкрепа на отбора — например, умение „Излекувай съотборник" може да възстанови здравето на друг член на отбора, като същевременно дава на използващия малък бонус опит за помощта.
Деактивиране на отбори с умения, насочени към отбор
Ако деактивирате отборите, докато съществуват умения с цели, различни от „Себе си":
- Панел за конфигурация: Уменията, насочени към отбор, се показват в отделен раздел „Деактивирани умения" с намалена непрозрачност, показвайки само името, цената на мана и целта. Те не могат да бъдат редактирани в това състояние.
- От страна на ученика: Уменията, насочени към отбор, са скрити — учениците не могат да ги виждат или използват.
- Данните се запазват: Настройката за цел и наградата за използване остават запазени. Когато отново активирате отборите, всички оригинални конфигурации се появяват отново.
