Информационни цели
Информационните цели са за разказване и контекст в рамките на вашия квест. Те не изискват от учениците да завършат задание — учениците просто четат съдържанието и целта се завършва автоматично.
Създаване на информационна цел
- Отворете редактора на картата на квеста
- Щракнете върху + Добави цел
- Задайте типа на Информация
- Конфигурирайте настройките на целта (вижте по-долу)
Настройки на целта
- Заглавие — Това, което учениците виждат на картата
- Текст на историята — Основното съдържание на разказа, показано на ученика
- Описание — Допълнителни детайли или контекст
- Награди — Опционални награди, присъждани когато ученикът прочете възела
Кога да използвате информационни цели
Информационните възли са идеални за:
- Предистория — Задайте сцената за вашия квест разказ („Стигнахте до древната библиотека...")
- Инструкции — Обяснете какво предстои в квеста или как да подходите към предстоящите задачи
- Връзки към ресурси — Споделете видеа, статии или външни материали
- Преходи в историята — Свържете различните секции на вашия квест
Съвети за разказване
Използвайте информационни възли в началото на квест за въвеждане на разказа, между основни групи от задачи за развиване на историята и преди финални цели за изграждане на очакване.
Потребителски опит на ученика
- Ученикът щраква върху информационната цел на картата
- Чете текста на историята и описанието
- Целта се завършва автоматично — не е необходимо действие
- Всички конфигурирани награди се прилагат и следващите цели се отключват
Не се изисква подаване
Информационните цели се завършват веднага щом ученикът ги отвори. Няма стъпка за одобрение. Това ги прави перфектни за темпо и разказване без добавяне на допълнителна работа.
Включете се в разговора! Имате мисли или въпроси относно тази публикация? Присъединете се към нашата ClassMana Facebook общност, за да споделите вашите идеи, да задавате въпроси и да се свържете с други съмишленици преподаватели!
