Информационни цели

Информационните цели са за разказване и контекст в рамките на вашия квест. Те не изискват от учениците да завършат задание — учениците просто четат съдържанието и целта се завършва автоматично.

Създаване на информационна цел

  1. Отворете редактора на картата на квеста
  2. Щракнете върху + Добави цел
  3. Задайте типа на Информация
  4. Конфигурирайте настройките на целта (вижте по-долу)

Настройки на целта

  • Заглавие — Това, което учениците виждат на картата
  • Текст на историята — Основното съдържание на разказа, показано на ученика
  • Описание — Допълнителни детайли или контекст
  • Награди — Опционални награди, присъждани когато ученикът прочете възела

Кога да използвате информационни цели

Информационните възли са идеални за:

  • Предистория — Задайте сцената за вашия квест разказ („Стигнахте до древната библиотека...")
  • Инструкции — Обяснете какво предстои в квеста или как да подходите към предстоящите задачи
  • Връзки към ресурси — Споделете видеа, статии или външни материали
  • Преходи в историята — Свържете различните секции на вашия квест

Съвети за разказване

Използвайте информационни възли в началото на квест за въвеждане на разказа, между основни групи от задачи за развиване на историята и преди финални цели за изграждане на очакване.

Потребителски опит на ученика

  1. Ученикът щраква върху информационната цел на картата
  2. Чете текста на историята и описанието
  3. Целта се завършва автоматично — не е необходимо действие
  4. Всички конфигурирани награди се прилагат и следващите цели се отключват

Не се изисква подаване

Информационните цели се завършват веднага щом ученикът ги отвори. Няма стъпка за одобрение. Това ги прави перфектни за темпо и разказване без добавяне на допълнителна работа.

Включете се в разговора! Имате мисли или въпроси относно тази публикация? Присъединете се към нашата ClassMana Facebook общност, за да споделите вашите идеи, да задавате въпроси и да се свържете с други съмишленици преподаватели!