Ресурсите на прес кита са в тази Google Drive папка.

Какво е ClassMana?

ClassMana е платформа за геймификация, която позволява на учителите да управляват поведението на учениците по забавен и визуален начин.

Показвана пред класната стая на дигитална дъска или екран, учителите възнаграждават положителните действия, за да поддържат учениците ангажирани, мотивирани и нетърпеливи да участват.

Учениците се насърчават да се подкрепят взаимно, да работят заедно и да останат фокусирани, превръщайки класната стая в място, където ученето и работата в екип процъфтяват.

С инструменти като Битки с Чудовища и Мистериозни Събития, ClassMana превръща ежедневните рутини в моменти на вълнение и сътрудничество.

Проста, бърза и създадена с мисъл за истинските учители, ClassMana се вписва безпроблемно във всяка класна стая за ученици на възраст 7 и повече години.

За кого е предназначена?

ClassMana е създадена за учители и преподаватели, които искат да внесат енергия, структура и позитивност в своята учебна среда. Тя е подходяща за:

  • Учители в начално, основно и средно училище
  • Родители, които преподават вкъщи, и частни учители
  • Ученици на възраст 7 и повече години
  • Класни стаи от всякакъв тип, независимо дали преподавате един предмет или управлявате цял ден
  • Преподаватели, които ценят ангажираността, сътрудничеството и ясните очаквания за поведение

ClassMana е проектирана за класни стаи и учебни пространства, които разполагат с дигитална дъска или екран, така че учениците да могат да виждат какво се случва заедно в реално време.

Какво я прави специална?

  • Геймифицирано преживяване с незабавна обратна връзка чрез битки, награди и изненади
  • Нулева конфигурация – започнете за секунди без необходимост от настройка на класа
  • Дизайн с приоритет на поверителността – без акаунти на ученици или събиране на лични данни
  • Бърза и интуитивна – създадена за използване в реално време по време на час, дори при ограничено време

Как работи

1. Започнете незабавно с готови за използване инструменти

ClassMana дава на учителите незабавен достъп до мощни инструменти за класната стая, които не изискват настройка. Просто отворете инструмент на вашата дигитална дъска и започнете да го използвате с вашите ученици.

Можете да:

  • Стартирате Битка с Чудовища, за да замените формалната оценка и внезапните тестове
  • Задействате Мистериозно Събитие, за да възнаградите класа с бърза дейност в класната стая
  • Използвате таймери и визуални измерители на шума, за да поддържате учениците фокусирани

Тези инструменти са бързи, забавни и проектирани да се вписват естествено във всеки урок. Не са необходими акаунти или конфигурация, за да започнете.

2. Отключете функции за целия клас с настройка на учениците

Когато учителят настрои клас и предостави входове за учениците, ClassMana отключва пълното геймифицирано преживяване. Всеки ученик получава личен аватар и става част от отбор в класната стая.

Учениците могат да:

  • Печелят точки за положително поведение, участие и сътрудничество
  • Подобряват своите аватари, докато събират повече точки
  • Отключват сили, които предоставят привилегии в класната стая, като:
    • Пиене или ядене по време на час
    • Пропускане на малка задача
    • Смяна на местата за един ден
  • Харчат мана точки, за да използват своите сили, добавяйки стратегия и вълнение
  • Работят заедно, за да си помагат взаимно да успеят, изграждайки позитивна култура в класната стая

Тази настройка превръща управлението на класната стая в мотивираща, кооперативна игра, където учениците се гордеят с напредъка си и са ангажирани да помагат на целия клас да успее.

Ключови Функции

  • Точкова система, базирана на игри
    ClassMana използва точкова система, вдъхновена от популярни игри, където учениците могат да печелят Опит, Мана и Злато за положителни действия. Те могат да губят Здраве за нежелано поведение.

  • Точки за поведение и участие
    Учителите възнаграждават учениците за помощ на другите, оставане на задачата и показване на положително поведение.

  • Отборна динамика в класната стая
    Учениците си помагат взаимно да успеят, насърчавайки чувство за общност и работа в екип.

  • Подобрения на аватарите
    Учениците събират точки, за да повишат нивото си и да персонализират своите аватари, поддържайки ги мотивирани и развълнувани да се подобряват.

  • Сили в класната стая
    С напредването си учениците отключват забавни сили, които предоставят привилегии като избор на игра, смяна на местата или пропускане на малка задача.

  • Битки с Чудовища
    Заменете традиционните оценки с ангажиращи битки, където учениците отговарят на въпроси, за да победят чудовища, правейки ученето забавно и интерактивно.

  • Мистериозни Събития
    Добавете изненадващи дейности към класа, като бързи игри или предизвикателства.

  • Таймери и измерители на шума
    Поддържайте дейностите в график и помогнете на учениците да управляват силата на гласа си чрез визуални сигнали.

История на Разработчика

ClassMana е разработена от Koen Witters, самостоятелен разработчик на игри със страст към създаването на ангажиращи и смислени дигитални преживявания. Когато популярната класна платформа ClassCraft беше прекратена, Koen видя, че учителите остават без силна алтернатива. С неговия опит в разработването на игри, той разпозна възможността да създаде нещо още по-добро, използвайки принципите на дизайна на игри и технологията, за да подкрепи класните стаи по свеж и мощен начин.

Връзката на Koen с образованието е дълбока. Майка му е била учителка, което му дава ранен поглед върху опита в класната стая. Днес, като баща на четири деца на възраст от 5 до 15 години, той има вградена тестова група вкъщи, която помага да оформи и усъвършенства ClassMana.

Въпреки че самият той не е учител в класна стая, Koen работи в тясно сътрудничество с преподаватели, за да гарантира, че ClassMana отговаря на реалните нужди на класната стая. Той приветства обратната връзка и сътрудничеството от учители, които се насърчават да се свържат на info@classmana.com, за да помогнат за оформянето на бъдещето на ClassMana.

Контактна Информация

Бързи Факти

  • Стартирана: Ноември 2024
  • Локация: Белгия
  • Платформи: Уеб-базирана
  • Бизнес Модел: Безплатна сега – Планирана Freemium версия за Ноември 2025

Поддържани Езици:

Английски, Български, Каталонски, Чешки, Датски, Немски, Гръцки, Испански, Естонски, Финландски, Френски, Унгарски, Хърватски, Исландски, Италиански, Японски, Корейски, Литовски, Латвийски, Холандски, Норвежки, Португалски, Полски, Словашки, Словенски, Шведски, Турски, Украински

Включете се в разговора! Имате мисли или въпроси относно тази публикация? Присъединете се към нашата ClassMana Facebook общност, за да споделите вашите идеи, да задавате въпроси и да се свържете с други съмишленици преподаватели!