Ресурсите на прес кита са в тази Google Drive папка.
Какво е ClassMana?
ClassMana е платформа за геймификация, която позволява на учителите да управляват поведението на учениците по забавен и визуален начин.
Показвана пред класната стая на дигитална дъска или екран, учителите възнаграждават положителните действия, за да поддържат учениците ангажирани, мотивирани и нетърпеливи да участват.
Учениците се насърчават да се подкрепят взаимно, да работят заедно и да останат фокусирани, превръщайки класната стая в място, където ученето и работата в екип процъфтяват.
С инструменти като Битки с Чудовища и Мистериозни Събития, ClassMana превръща ежедневните рутини в моменти на вълнение и сътрудничество.
Проста, бърза и създадена с мисъл за истинските учители, ClassMana се вписва безпроблемно във всяка класна стая за ученици на възраст 7 и повече години.
За кого е предназначена?
ClassMana е създадена за учители и преподаватели, които искат да внесат енергия, структура и позитивност в своята учебна среда. Тя е подходяща за:
- Учители в начално, основно и средно училище
- Родители, които преподават вкъщи, и частни учители
- Ученици на възраст 7 и повече години
- Класни стаи от всякакъв тип, независимо дали преподавате един предмет или управлявате цял ден
- Преподаватели, които ценят ангажираността, сътрудничеството и ясните очаквания за поведение
ClassMana е проектирана за класни стаи и учебни пространства, които разполагат с дигитална дъска или екран, така че учениците да могат да виждат какво се случва заедно в реално време.
Какво я прави специална?
- Геймифицирано преживяване с незабавна обратна връзка чрез битки, награди и изненади
- Нулева конфигурация – започнете за секунди без необходимост от настройка на класа
- Дизайн с приоритет на поверителността – без акаунти на ученици или събиране на лични данни
- Бърза и интуитивна – създадена за използване в реално време по време на час, дори при ограничено време
Как работи
1. Започнете незабавно с готови за използване инструменти
ClassMana дава на учителите незабавен достъп до мощни инструменти за класната стая, които не изискват настройка. Просто отворете инструмент на вашата дигитална дъска и започнете да го използвате с вашите ученици.
Можете да:
- Стартирате Битка с Чудовища, за да замените формалната оценка и внезапните тестове
- Задействате Мистериозно Събитие, за да възнаградите класа с бърза дейност в класната стая
- Използвате таймери и визуални измерители на шума, за да поддържате учениците фокусирани
Тези инструменти са бързи, забавни и проектирани да се вписват естествено във всеки урок. Не са необходими акаунти или конфигурация, за да започнете.
2. Отключете функции за целия клас с настройка на учениците
Когато учителят настрои клас и предостави входове за учениците, ClassMana отключва пълното геймифицирано преживяване. Всеки ученик получава личен аватар и става част от отбор в класната стая.
Учениците могат да:
- Печелят точки за положително поведение, участие и сътрудничество
- Подобряват своите аватари, докато събират повече точки
- Отключват сили, които предоставят привилегии в класната стая, като:
- Пиене или ядене по време на час
- Пропускане на малка задача
- Смяна на местата за един ден
- Харчат мана точки, за да използват своите сили, добавяйки стратегия и вълнение
- Работят заедно, за да си помагат взаимно да успеят, изграждайки позитивна култура в класната стая
Тази настройка превръща управлението на класната стая в мотивираща, кооперативна игра, където учениците се гордеят с напредъка си и са ангажирани да помагат на целия клас да успее.
Ключови Функции
-
Точкова система, базирана на игри
ClassMana използва точкова система, вдъхновена от популярни игри, където учениците могат да печелят Опит, Мана и Злато за положителни действия. Те могат да губят Здраве за нежелано поведение. -
Точки за поведение и участие
Учителите възнаграждават учениците за помощ на другите, оставане на задачата и показване на положително поведение. -
Отборна динамика в класната стая
Учениците си помагат взаимно да успеят, насърчавайки чувство за общност и работа в екип. -
Подобрения на аватарите
Учениците събират точки, за да повишат нивото си и да персонализират своите аватари, поддържайки ги мотивирани и развълнувани да се подобряват. -
Сили в класната стая
С напредването си учениците отключват забавни сили, които предоставят привилегии като избор на игра, смяна на местата или пропускане на малка задача. -
Битки с Чудовища
Заменете традиционните оценки с ангажиращи битки, където учениците отговарят на въпроси, за да победят чудовища, правейки ученето забавно и интерактивно. -
Мистериозни Събития
Добавете изненадващи дейности към класа, като бързи игри или предизвикателства. -
Таймери и измерители на шума
Поддържайте дейностите в график и помогнете на учениците да управляват силата на гласа си чрез визуални сигнали.
История на Разработчика
ClassMana е разработена от Koen Witters, самостоятелен разработчик на игри със страст към създаването на ангажиращи и смислени дигитални преживявания. Когато популярната класна платформа ClassCraft беше прекратена, Koen видя, че учителите остават без силна алтернатива. С неговия опит в разработването на игри, той разпозна възможността да създаде нещо още по-добро, използвайки принципите на дизайна на игри и технологията, за да подкрепи класните стаи по свеж и мощен начин.
Връзката на Koen с образованието е дълбока. Майка му е била учителка, което му дава ранен поглед върху опита в класната стая. Днес, като баща на четири деца на възраст от 5 до 15 години, той има вградена тестова група вкъщи, която помага да оформи и усъвършенства ClassMana.
Въпреки че самият той не е учител в класна стая, Koen работи в тясно сътрудничество с преподаватели, за да гарантира, че ClassMana отговаря на реалните нужди на класната стая. Той приветства обратната връзка и сътрудничеството от учители, които се насърчават да се свържат на info@classmana.com, за да помогнат за оформянето на бъдещето на ClassMana.
Контактна Информация
- Име: Koen Witters
- Имейл: info@classmana.com
- Уебсайт: https://classmana.com
- Facebook: facebook.com/classmana
- Instagram: instagram.com/classmana_
Бързи Факти
- Стартирана: Ноември 2024
- Локация: Белгия
- Платформи: Уеб-базирана
- Бизнес Модел: Безплатна сега – Планирана Freemium версия за Ноември 2025
Поддържани Езици:
Английски, Български, Каталонски, Чешки, Датски, Немски, Гръцки, Испански, Естонски, Финландски, Френски, Унгарски, Хърватски, Исландски, Италиански, Японски, Корейски, Литовски, Латвийски, Холандски, Норвежки, Португалски, Полски, Словашки, Словенски, Шведски, Турски, Украински