Започване с ClassMana
Добре дошли в ClassMana! Този ръководител ще ви помогне да разберете основите и да започнете с геймификацията на вашата класна стая.
Какво е ClassMana?
ClassMana е геймифицирано приложение за управление на класната стая, което превръща вашата класна стая в увлекателно приключение. То е проектирано да увеличи ангажираността на учениците, мотивацията и позитивното поведение чрез игрови механики, които учениците познават и обичат.
Система от точки
Имаме 4 вида точки, всяка със своя собствена философия.
- Опит: Награда за добро поведение
- Здраве: Предупреждение за нежелано поведение
- Злато: Награда за добри оценки, но също се използва като по-обща награда
- Мана: Учениците могат да я харчат за сили и привилегии в класната стая
Ключови функции
- Нива: Учениците се повишават на ниво на всеки 1000 Опит, отключвайки ново оборудване и Мана
- Персонализируеми аватари: 3D персонажи, които учениците могат да персонализират докато напредват
Бърз старт за учители
Започването е просто:
- Създайте акаунт: Регистрирайте се в ClassMana - безплатно е!
- Опитайте някои от безплатните инструменти
За подробни инструкции вижте Ръководство за учители.
Бърз старт за ученици
След като вашият учител е настроил класа, следвайте тези стъпки за да започнете:
- Получете вашия код за вход: Вашият учител ще ви предостави уникален код за вход
- Влезте: Посетете ClassMana и въведете вашия код
- Персонализирайте вашия аватар: Изберете външния вид на вашия персонаж, прическата и оборудването
- Спечелете опит: Показвайте добро поведение, завършвайте задания и участвайте за да спечелите точки опит
- Използвайте сили: Харчете вашата мана за привилегии в класната стая
За подробни инструкции вижте Ръководство за ученици.
Системата от етапи
ClassMana въвежда функции постепенно чрез 6 етапа. Това ви позволява да започнете просто и да добавяте сложност докато вашият клас се свикне със системата. Не е нужно да следвате етапите в строг ред - активирайте това, което работи за вашата класна стая!
Етап 1: Награди и сили
Започнете с основната система: давайте точки опит, учениците се повишават на ниво и те могат да използват мана за да хвърлят заклинания за привилегии в класната стая. Перфектно за запознаване на всички с игровите механики.
Етап 2: Ученически аватари
Активирайте ученически входове така че те да могат да персонализират своите аватари и да използват сили сами. Учениците могат да виждат аватарите на своите съученици в таблото на класа, създавайки споделено визуално преживяване.
Етап 3: Система за здраве
Добавете последствия за нежелано поведение със страйкове и точки здраве. Ученици които достигнат 0 здраве стават "паднали" и трябва да се изкупят за да се присъединят отново към играта.
Етап 4: Злато и магазин
Създайте икономика където учениците печелят и харчат злато за артикули от магазина - както ползи в играта, така и награди от реалния живот, които вие предоставяте.
Етап 5: Отбори
Очаква се скоро - Отборна игра за насърчаване на сътрудничеството.
Етап 6: Типове герои
Очаква се скоро - Различни класове герои с уникални способности и стилове на игра.
Нужна ли ви повече помощ?
- Проверете ЧЗВ за често задавани въпроси
- Разгледайте Ръководство за учители или Ръководство за ученици за изчерпателна документация
