Започване с ClassMana

Добре дошли в ClassMana! Този ръководител ще ви помогне да разберете основите и да започнете с геймификацията на вашата класна стая.

Какво е ClassMana?

ClassMana е геймифицирано приложение за управление на класната стая, което превръща вашата класна стая в увлекателно приключение. То е проектирано да увеличи ангажираността на учениците, мотивацията и позитивното поведение чрез игрови механики, които учениците познават и обичат.

Система от точки

Имаме 4 вида точки, всяка със своя собствена философия.

  1. Опит: Награда за добро поведение
  2. Здраве: Предупреждение за нежелано поведение
  3. Злато: Награда за добри оценки, но също се използва като по-обща награда
  4. Мана: Учениците могат да я харчат за сили и привилегии в класната стая

Ключови функции

  • Нива: Учениците се повишават на ниво на всеки 1000 Опит, отключвайки ново оборудване и Мана
  • Персонализируеми аватари: 3D персонажи, които учениците могат да персонализират докато напредват

Бърз старт за учители

Започването е просто:

  1. Създайте акаунт: Регистрирайте се в ClassMana - безплатно е!
  2. Опитайте някои от безплатните инструменти

За подробни инструкции вижте Ръководство за учители.

Бърз старт за ученици

След като вашият учител е настроил класа, следвайте тези стъпки за да започнете:

  1. Получете вашия код за вход: Вашият учител ще ви предостави уникален код за вход
  2. Влезте: Посетете ClassMana и въведете вашия код
  3. Персонализирайте вашия аватар: Изберете външния вид на вашия персонаж, прическата и оборудването
  4. Спечелете опит: Показвайте добро поведение, завършвайте задания и участвайте за да спечелите точки опит
  5. Използвайте сили: Харчете вашата мана за привилегии в класната стая

За подробни инструкции вижте Ръководство за ученици.

Системата от етапи

ClassMana въвежда функции постепенно чрез 6 етапа. Това ви позволява да започнете просто и да добавяте сложност докато вашият клас се свикне със системата. Не е нужно да следвате етапите в строг ред - активирайте това, което работи за вашата класна стая!

Етап 1: Награди и сили

Започнете с основната система: давайте точки опит, учениците се повишават на ниво и те могат да използват мана за да хвърлят заклинания за привилегии в класната стая. Перфектно за запознаване на всички с игровите механики.

Научете повече за Етап 1

Етап 2: Ученически аватари

Активирайте ученически входове така че те да могат да персонализират своите аватари и да използват сили сами. Учениците могат да виждат аватарите на своите съученици в таблото на класа, създавайки споделено визуално преживяване.

Научете повече за Етап 2

Етап 3: Система за здраве

Добавете последствия за нежелано поведение със страйкове и точки здраве. Ученици които достигнат 0 здраве стават "паднали" и трябва да се изкупят за да се присъединят отново към играта.

Научете повече за Етап 3

Етап 4: Злато и магазин

Създайте икономика където учениците печелят и харчат злато за артикули от магазина - както ползи в играта, така и награди от реалния живот, които вие предоставяте.

Научете повече за Етап 4

Етап 5: Отбори

Очаква се скоро - Отборна игра за насърчаване на сътрудничеството.

Етап 6: Типове герои

Очаква се скоро - Различни класове герои с уникални способности и стилове на игра.

Нужна ли ви повече помощ?

Включете се в разговора! Имате мисли или въпроси относно тази публикация? Присъединете се към нашата ClassMana Facebook общност, за да споделите вашите идеи, да задавате въпроси и да се свържете с други съмишленици преподаватели!