Мистериозно събитие
Мистериозните събития са забавни, бързи дейности, които поддържат класа ви ангажиран. Използвайте ги за да започнете часа си с вълнение, като награда или като почивка за мозъка. Всяко събитие отнема от 1 до 5 минути и добавя елемент на изненада към класната ви рутина.

Достъп до мистериозни събития
Инструменти за бърз достъп
Навигирайте до мистериозни събития от:
- 🏠 Табло → Учителски инструменти → Мистериозно събитие
Тази версия работи без настройване на клас. Перфектна за изпробване или когато просто се нуждаете от бърза дейност.
Класни приключения
Когато използвате мистериозни събития от в рамките на клас, всеки клас може да има свой собствен набор от събития — или да ги синхронизира от друг клас. Достъпете го от конфигурацията на вашия клас под 🏠 Табло → Клас → ⚙️ Конфигурация → 🎲 Мистериозно събитие

Използване на мистериозни събития
- Кликнете върху картата Мистериозно събитие, за да отворите екрана на събитието
- Ще се покаже случайно събитие с история и дейност
- Следвайте инструкциите с вашия клас
- Кликнете Следващо събитие, за да получите друго случайно събитие
Събитията се избират случайно, но системата избягва повтарянето на наскоро използвани събития за да запази нещата свежи.
Конфигуриране на събития
Кликнете върху бутона Конфигуриране (⚙️), за да персонализирате кои събития са налични.

Страницата за конфигурация показва една таблица с всички ваши събития. Събитията на ClassMana (предварително направени) се появяват в горната част, последвани от вашите персонализирани събития отдолу.
ClassMana събития
Предварително направените събития на ClassMana на вашия език се показват в таблицата. За да добавите още:
- Кликнете върху бутона Добави споделено събитие под таблицата
- Разгледайте наличните събития в диалоговия прозорец
- Кликнете върху бутона +, за да добавите събитие към вашия списък
За да премахнете събитие на ClassMana, кликнете върху бутона изтриване на неговия ред.
Персонализирани събития
Създайте свои собствени персонализирани събития директно в таблицата.
Създаване на персонализирано събитие
- Попълнете празния ред в долната част на таблицата:
- Заглавие — Кратко име за събитието
- История — Разказът или настройката за дейността
- Действие — Какво трябва да правят учениците
- Кликнете Запази, за да създадете събитието
Редактиране или изтриване на събития
- Кликнете върху всяко поле, за да редактирате съществуващо персонализирано събитие
- Използвайте бутона Редактиране, за да модифицирате събитие
- Използвайте бутона Изтриване, за да премахнете събитие
Синхронизиране на събития между класове
Когато имате няколко класа, можете да синхронизирате мистериозните събития, така че да споделят една и съща конфигурация. Това спестява време — конфигурирайте веднъж, използвайте навсякъде.
Как работи синхронизирането
В горната част на страницата за конфигурация ще видите превключвателя "Използвай елементите за мистериозно събитие от друг клас" (показва се само когато имате повече от един клас).
- Превключвател включен: Този клас използва същите събития като избрания източник. Всички промени, направени в класа източник, автоматично се прилагат и тук.
- Превключвател изключен: Този клас управлява своите събития независимо. Когато изключите синхронизирането, събитията от източника се копират, за да не загубите нищо.
Използвайте падащото меню, за да изберете от кой клас да синхронизирате. Опциите включват вашите други класове и Инструменти за бърз достъп (събития, конфигурирани без клас).
Забележка
Новите класове се синхронизират от Инструменти за бърз достъп по подразбиране. Изключете превключвателя, ако искате класът да има свой собствен независим списък със събития.
Само собственик
Само собственикът на класа може да променя конфигурацията на мистериозното събитие. Съ-учителите могат да преглеждат събитията, но не могат да ги модифицират.
Форматиране на текст
Можете да използвате специално форматиране в текстовете на вашата история и действие:
| Какво да напишете | Резултат |
|---|---|
Нормален текст | Нормален текст |
*Текст с акцент* | Текст с акцент (стилизиран по различен начин) |
[Връзка](https://example.com) | Кликваема връзка към външен сайт |
[Стартирай таймер](timer?s=60) | Връзка към ClassMana таймер (60 секунди) |
`Таен текст` | Скрит текст, разкрит при кликване |
Връзки към таймер
Можете да се свържете директно с ClassMana таймера с определена продължителност:
[30 секунден таймер](timer?s=30)— Връзка към 30-секунден таймер[2 минутен таймер](timer?s=120)— Връзка към 2-минутен таймер
Таен текст
Използвайте обратни кавички, за да създадете "таен" текст, който учениците трябва да кликнат, за да разкрият. Страхотно за отговори, изненади или изграждане на напрежение!
Съвети за използване на мистериозни събития
- Начало на час - Използвайте събитие, за да привлечете внимание и да преминете към учене
- Почивки за мозъка - Вмъкнете събитие между уроците, за да освежите фокуса
- Награди - Позволете на учениците да спечелят мистериозно събитие за добро поведение
- Преходи - Използвайте събития, за да преминете плавно между дейности
- Петъчна забава - Завършете седмицата със специално събитие
Следващи стъпки
- Опитайте Таймера за дейности с време
- Изследвайте Случаен избор на ученик, за да изберете участници
- Научете за Етап 1: Награди и сили, за да геймифицирате класната си стая
