Битка с чудовища

Битка с чудовища е интерактивна класна игра, в която учениците се бият с 3D анимирани чудовища, като отговарят на въпроси. Учителите контролират хода, отбелязват отговорите и награждават учениците за правилни отговори. Когато учениците отговорят правилно, чудовището получава щета. Когато отговорят грешно, класът губи енергия!

Има две версии на този инструмент:

  • Безплатен учителски инструмент - Достъпен за всички учители за бързо ангажиране в класната стая
  • Класни приключения - Свързва се с вашата класна система, за да награждава учениците с XP, злато, здраве и мана

Екран за игра Битка с чудовища

Достъп до Битка с чудовища

Версия за безплатен учителски инструмент

Навигирайте до инструмента Битка с чудовища от:

Класни приключения

За достъп до версията, интегрирана с класната стая:

  1. Отидете в таблото на вашия клас
  2. Намерете секцията Класни приключения
  3. Кликнете Битка с чудовища

Достъп до Битка с чудовища в Класни приключения

Тази версия включва всички функции по-долу ПЛЮС индивидуално проследяване на учениците, произволен избор на ученици и възможността да награждавате учениците с опит, мана, злато и здраве.

Как работи

Битката с чудовища следва прост поток:

  1. Учителят задава въпрос устно
  2. Избира се произволен ученик (само версия Класни приключения)
  3. Ученикът отговаря
  4. Учителят отбелязва отговора като правилен или неправилен
  5. Нанася се щета - на чудовището (правилен) или на класа (неправилен)
  6. Битката продължава докато чудовището бъде победено, класът загуби цялата енергия или се достигне максималният брой въпроси

Стъпка 1: Изберете вашето чудовище

Когато първо отворите Битка с чудовища, ще видите екран за избор с различни чудовища за избор:

Екран за избор на чудовище

Всяко чудовище има уникален рейтинг на трудност. Чудовищата с по-висока трудност изискват повече правилни отговори за победа.

Кликнете върху чудовище, за да го изберете и да продължите към конфигурацията.

Стъпка 2: Конфигуриране на настройките за битка

Преди да започнете битката, ще видите диалог за конфигурация:

Диалог за конфигурация

Параметри на битката

1 Максимални въпроси

Задайте колко рунда ще продължи битката. Битката завършва, когато се достигне този лимит (ако нито една от страните не е загубила цялата си енергия).

2 Прагове за победа/загуба

Въз основа на трудността на чудовището, ще видите условията за победа и поражение:

  • ✅ Правилни отговори - Колко правилни отговора трябва на класа, за да спечели
  • ❌ Грешни отговори - Колко грешни отговора карат класа да загуби
  • Всичко между тях води до Равенство (чудовището бяга)

3 Произволна щета (по избор)

Активирайте това, за да добавите вариация към нанесената щета. Когато е активирано, щетата ще варира леко с всеки отговор, правейки битката по-малко предсказуема.

Класни приключения

Конфигурация на наградите

Диалог за конфигурация

4 Награди за правилен отговор

Задайте награди, които индивидуалните ученици печелят за всеки правилен отговор: Опит, Мана, Здраве (ако е активирано за вашия клас), Злато (ако е активирано за вашия клас).

5 Бонус награди за победа

Задайте бонус награди, които ВСИЧКИ ученици получават, ако класът спечели битката:

  • Те са отделни от индивидуалните награди за правилни отговори
  • Насърчава работата в екип - всички се възползват от класна победа

Произволен избор от (Отбори)

Видове избор

Ако имате активирани Отбори, можете да изберете кои видове избор са активни в "Произволен избор от":

  • Ученик — избира се произволен индивидуален ученик за отговор (по подразбиране)
  • Отбор — избира се произволен отбор и целият отбор отговаря заедно
  • Целият клас — целият клас отговаря заедно

Можете да активирате произволна комбинация, но поне един трябва да остане активен. По време на битката всеки въпрос произволно избира от активираните видове избор.

Вашите настройки се запазват

ClassMana автоматично запазва вашите настройки за конфигурация. Следващия път, когато започнете Битка с чудовища на същото устройство, вашите предишни настройки ще бъдат предварително попълнени.

Кликнете Играй, за да започнете битката!

Стъпка 3: Провеждане на битката

След като битката започне, ще видите основния екран за битка:

Активен екран за битка

Ключови елементи:

  • Анимация на чудовището - 3D чудовището с анимации за покой, атака и нараняване
  • Ленти за здраве - Показва енергията и за учениците (вляво), и за чудовището (вдясно)
  • Брояч на въпроси - Показва текущия номер на въпроса (напр. "Въпрос 3 от 10")
  • Плаващи числа за щета - Анимирани числа показват нанесената щета при удари
  • Превключвател за музика - Включете или изключете музиката за битка

Поток на играта

Безплатен учителски инструмент:

  1. Задайте вашия въпрос на класа или на избран ученик
  2. След като отговорят, кликнете Отговорът беше правилен или Отговорът беше неправилен
  3. Гледайте анимираната щета!
  4. Повторете докато битката завърши

Класни приключения

С Класни приключения:

  1. Задайте вашия въпрос на класа. Дайте им време да помислят.
  2. Кликнете Покажи кой трябва да отговори — избира се произволно ученик, отбор или целият клас (в зависимост от настройките за вид избор)
  3. Избраният ученик, името на отбора или "Целият клас" се появява на екрана
  4. След като отговорят, кликнете Отговорът беше правилен или Отговорът беше неправилен
  5. Гледайте анимираната щета!
  6. Повторете докато битката завърши

Разпределение на наградите по вид избор:

  • Избор на ученик — ученикът получава пълното възнаграждение
  • Избор на отбор — наградата се разделя поравно между неотсъстващите членове на отбора
  • Избор на клас — наградата се разделя поравно между всички неотсъстващи ученици

Дробните награди се закръглят нагоре за всеки ученик.

Стъпка 4: Резултати от битката

Битката може да завърши по три начина:

Класът печели 🏆

Класът печели, когато чудовището загуби цялата си енергия (достатъчно правилни отговори).

Класни приключения

  • Всички ученици, които са отговорили правилно, получават индивидуалните си награди
  • ВСИЧКИ ученици получават бонус наградите за победа
  • Кликнете Приложи награди, за да добавите награди към профилите на учениците

Класът губи 💔

Класът губи, когато остане без енергия (твърде много грешни отговори).

Класни приключения

  • Не се дават награди на никого

Равенство 🤝

Равенство настъпва, когато се достигне максималният брой въпроси, но нито една от страните не е загубила цялата си енергия. Чудовището бяга!

Класни приключения

  • Учениците запазват индивидуалните си награди за правилни отговори
  • Не се дава бонус за класна победа

Прилагане на награди

Прилагане на награди

В края на битка (победа или равенство), ще видите резюме, показващо:

  • Кои ученици са отговорили правилно (и колко пъти всеки)
  • Общо спечелени награди с икони за XP, злато, здраве и мана
  • Индивидуални награди за правилни отговори
  • Бонус за победа (ако класът е спечелил)

Резюме на наградите

Кликнете Приложи награди, за да добавите всички награди към профилите на учениците. Записи в дневника на дейностите се създават автоматично с коментари като "Правилен отговор в битка с чудовища" или "Бонус за победа в битка с чудовища".

Допустимост на учениците

  • Отсъстващите ученици са изключени изцяло — те не могат да бъдат избирани и не получават никакви награди
  • Паднали ученици (0 здраве) все още могат да бъдат избирани да отговарят на въпроси и да печелят индивидуални награди за правилни отговори. Те обаче не получават бонуса за класна победа.
Включете се в разговора! Имате мисли или въпроси относно тази публикация? Присъединете се към нашата ClassMana Facebook общност, за да споделите вашите идеи, да задавате въпроси и да се свържете с други съмишленици преподаватели!