19 април 2026 г.

Квестове са тук в ClassMana! Превърнете уроците си в епични приключения!

Това беше една от най-желаните функции и напълно разбирам защо. Представете си да превърнете учебните си планове в визуални приключения с разказ, през които учениците преминават в собствено темпо. Точно това прави функцията Квестове.
Пример за квест

🗺️ Красиви карти за квестове

Всеки квест е визуална карта с цели, свързани с пътеки — като настолна игра, която учениците играят. Избирайте от 200+ тематични фонове за карти в 20+ категории: Пирати, Училище за магьосници, Джунгла руини, Космическа станция, Научна фантастика, Дивия запад, Япония и много други. Подберете картата според темата на урока за максимално потапяне!
Избор на карта за квест

📝 Три типа цели

Всеки възел на картата е цел. Имате три типа за комбиниране:
  • Задача — Задания, които учениците изпълняват и или самодокладват, или изпращат за вашето одобрение
  • Информация — Възли за история, които задават обстановката или дават инструкции — автоматично се завършват при прочитане
  • Тест — Автоматично оценявани тестове с въпроси за избор, вярно/невярно, съвпадение на текст, многократен избор и подреждане
Редактиране на цел на квест
Всяка цел има поле за текст на историята, за да развива разказа.

✍️ Богат текстов редактор (Вграждане на YouTube!)

Описанията на целите идват с богат текстов редактор, който поддържа форматиране, изображения, връзки и дори вградени YouTube видеа! Съживете съдържанието си директно в квеста.
Пример за богат текстов редактор

🔀 Разклонени пътеки

Тук става наистина мощно. Целите са свързани с пътеки и можете да създавате разклонени маршрути — давайки на учениците автономия да избират собствен път на обучение. Можете също да създавате точки на сливане, където множество пътеки се събират преди финално предизвикателство.
Създавайте линейни последователности за ясни уроци или проектирайте сложни разклонени карти с заобиколки за подобрение и предизвикателства за обогатяване. Напълно зависи от вас!

🏆 Награди на всяка стъпка

Всяка цел може да награди с Опит, Злато, Мана или Здраве при завършване. Освен това можете да зададете бонус награди за завършване за довършване на цял квест — отличен стимул за учениците да продължат до края!

📊 Следене на напредъка в реalno време

Следете точно къде се намира всеки ученик на картата на квеста. Страницата за напредък ви показва статуса на всички с един поглед и ще видите брояч за чакащи, когато учениците изпратят задачи за вашето одобрение.
Напредък в квест

🎓 Какво виждат учениците

Учениците достъпват квестовете от своя табло. Виждат списък с активни квестове с индикатори за напредък и кликването на квест отваря картата на цял екран. Целите са цветно кодирани: сиво (заключени), синьо (налични), оранжево (чака одобрение) и зелено (завършени). Усещането за напредък е невероятно мотивиращо!
Карта на ученически квест
Детайли за цел на ученически квест

⚠️ Бета съобщение

Квестовете все още са в бета, което означава, че може да попаднете на някой проблем тук и там. Ако нещо не работи като очаквано или имате идеи как да направим Квестовете още по-добри — просто се свържете! Вашата обратна връзка директно формира това, което изграждам следващо.
Включете се в разговора! Имате мисли или въпроси относно тази публикация? Присъединете се към нашата ClassMana Facebook общност, за да споделите вашите идеи, да задавате въпроси и да се свържете с други съмишленици преподаватели!