30 март 2026 г.

Екипите в ClassMana са тук! Насърчете сътрудничеството в класа си!

Екипите пристигнаха в ClassMana! Вече можете да организирате учениците си в екипи с персонализирани имена, да ги виждате групирани в таблото си и да използвате екипи в Битки с чудовища. Ето всичко ново.

👥 Създаване и управление на екипи

Активирайте Екипи в настройките на класа си под Функции. Когато го активирате за първи път, автоматично се създават екипи по подразбиране и учениците се разпределят равномерно — така че сте готови веднага.
От новия раздел Екипи в настройките на класа можете да:
  • Добавяте екипи с персонализирани имена
  • Редактирате или изтривате екипи по всяко време (учениците от изтрити екипи стават неразпределени)
  • Плъзгате и пускате ученици между екипи, разменяте двама ученици или ги плъзгате към "Неразпределени"
Конфигурация на екипи

📊 Групиране в таблото

Когато екипите са активирани, таблото на класа автоматично групира учениците по екип. Всеки екип има заглавие с името на екипа и отметка на ниво екип за избиране или премахване на избора на всички членове на екипа наведнъж — перфектно за даване на награди на целия екип с едно кликване!
Табло с екипи

⚔️ Битка с чудовище — Избор на екип и клас

Тук става наистина вълнуващо! Вместо само да избирате отделни ученици да отговарят на въпроси, вече можете да избирате и цели екипи или целия клас.
В екрана за настройка на битката превключете кои типове избор са активни под "Случаен избор от":
  • Ученик — избира се случаен индивид (оригинално поведение)
  • Екип — случаен екип отговаря заедно, наградата се разделя равномерно между членовете на екипа
  • Целия клас — всички отговарят заедно, наградата се разделя равномерно между всички ученици
Активирайте и трите за максимална непредсказуемост — учениците никога не знаят дали ще бъдат извикани сами, с екипа си или като целия клас!

🎯 Сили — Насочване към екип

С активирани екипи, силите получават нова настройка за цел. Вместо да засягат само използващия, силата вече може да насочва:
  • Себе си — само използващият (по подразбиране)
  • Всеки в екипа — използващият избира всеки съотборник
  • Друг човек в екипа — насочва съотборник, не използващия
  • Всички членове на екипа — целият екип, включително използващия
  • Всички други членове на екипа — целият екип, без използващия
Има и ново поле за награда за използване — бонус опит за използващия, отделен от ефектите на силата върху целта. Например, сила "Излекувай съотборник" може да възстанови здраве на съотборник, докато дава опит на използващия за помощта!
Включете се в разговора! Имате мисли или въпроси относно тази публикация? Присъединете се към нашата ClassMana Facebook общност, за да споделите вашите идеи, да задавате въпроси и да се свържете с други съмишленици преподаватели!